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ポケモン新作のアルセウスを最速徹底レビュー【ポケモンレジェンズ攻略】

アルセウス

ポケモンのゲームを長くやっているので、新作が出たときに何を期待すればいいかわかっています。

どんな困難があっても、8つのジムや試練を乗り越え、ライバルを退け、その地域の最高のトレーナーを倒してチャンピオンになる若者の物語を手に入れることができます。

これは20年来の定石であり、現在でも有効です。

この方式は売れ、ポケモンファンはそれを愛し、少し燃え尽きたような気がしてならない。
ポケモンレジェンドアルセウスは、それを完全に変えてしまいました。

ポケモンレジェンズアルセウスには、バトルや捕まえるべきポケモン、埋めるべきポケモン図鑑がありますが、これまでとは違った方法で、目的を持っています。

比較にとどめますが、ゲームフリークが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』にどれだけインスパイアされているかは言い過ぎではないでしょう。

そのビジュアルスタイルやインターフェースから、オーディオの合図、そして20年の伝統を逆手に取ったコンセプトまで、すべてを兼ね備えています。
ポケモンレジェンズアルセウスは、ポケモンの世界を開き、『モンスターハンター』、『ドラゴンクエスト』、そして過去10年のあらゆるオープンワールドゲームに一石を投じる作品です。


ポケモンレジェンドアルセウスは、他のポケモンゲームとほとんど同じように始まりますが、1時間ほど経つと、他のポケモンゲームとは違うという自分の言葉を信じるしかないです。確かに、スターターポケモンが手に入り、教授に会えますが、「伝説のポケモン」はこのひねくれたバージョンのポケモンで、どうすればいいのかわからず、迷ってしまいました。

デザインが悪いというわけではなく、今までとは違うポケモンゲームをプレイしているのです。

久居地域は、ゲームの拠点となるジュビライフ・ビレッジを起点に、広大なオープンエリアに分かれています。
ルートはなく、必要な場所に行くために長い距離を歩くこともありません。
また、常に村に戻る必要もありません。

各地に点在するキャンプには、お店やポケモンなど、必要なものがすべて揃っています。
野生の世界に飛び出したら、そこからが本当のゲームの始まりです。

地域を探検していると、ポケモンが歩いているのを見かけます。
気にしないポケモンもいれば、攻撃してくるポケモンもいます。

相簡単に移動できますし、希望すれば忍び寄ることもできます。
こそこそしていれば、捕まえるのも簡単です。初めてなら、ボールをぶつけてどうなるか見てみるのもいいです。

忙しそうにしているときや、寝ているときでも向こうを向いているときに捕まえると、バトルする必要性がなくなります。
とはいえ、中には手加減してくれないポケモンもいるので、その場合は、昔ながらのバトルをする必要があります。


でも、それもポケモンゲームに慣れている人ならすぐにできることです。
トレーナーとのバトルもありますが、他のゲームほど多くはありません。
トレーナーとのバトルは、レベルアップのためだけでなく、なぜバトルするのかというストーリーに沿ったものになっています。

では、ジムやリーダーとのバトルがない今、なぜポケモンを捕まえるのでしょうか?
このゲームは「ポケモン図鑑」を中心に回っていて、それがゲームのすべての原動力であり、すべてを動かしているのです。
ポケモン図鑑は単なる数字ではありません。

ポケモンを集めるとポケモン図鑑の数が増えますが、集めるとランクが上がります。
ランクが上がると、より多くのエリアに行けるようになり、よりレベルの高いポケモンを捕まえたり操作したりできるようになります。
ジムバッジをポケモン図鑑に紛れ込ませています。

しかし、ただポケモンを集めるだけでは不十分で、ポケモンを研究する必要があります。
ポケモン図鑑に登録されているポケモンには研究ランクがあり、捕まえたり、バトルで倒したり、技を使うところを見たりして、研究ランクを上げると、そのポケモンはどんどん強くなっていきます。研究度の高いポケモンをたくさん持っているとランクが上がり、研究のための資金を得ることができます(グッズももらえます!)。

ランクに行き詰まったときや、もっと研究したいのにお金を使い果たしてしまったときは、ポケモンを罠にかけたり、驚かせたり、捕まえたりするのに必要なアイテムを工作することもできます。モンスターボールや復活剤など、旅先で集めたアイテムから、さまざまなアイテムを作ることができます。ポケモンはもう戦うためだけの存在ではないのです。

ポケモンバトルは、今でもゲームの大きな部分を占めています。一発で捕まえられなかったり、跳ねられたりした場合は、通常のポケモンバトルとなりますが、少し変わった点があります。バトルが白熱しすぎると、トレーナーを遠ざけたり、バトルから逃げたりできるようになりました。

探検をしていて、アイテムやポケモンが足りなくなり、予約だけしておくということもよくあります。
バトル中の移動は、スナップショット的なアングルを撮れる以外は、あまり意味がありません。

また、このゲームのバトルメカニクスは、ポケモンが持つことができる「敏捷な技」と「強い技」で少し変わっています。
技をマスターすると、「素早い」「強い」の2種類の技が使えるようになります。
素早い技はダメージが減りますが、素早さが上がったり、相手の反撃の前に2発目が打てる可能性があります。
強い技は、その逆です。この技は消費PPが多く、バトルの流れを一気に変えることができます。

強い技でポケモンを叩いて一発で倒そうとすると、明るいと思うかもしれませんが、仕留め損ねると相手から丸坊主にされることになります。
自分が優位に立つと思ったら、いきなり3連続技で叩かれるバトルが何度かあります。3人といえば、3匹(以上)のポケモンが一斉に攻撃してくるような状況にもなるようになりました。そこで、アジャイル技やストロング技を使った戦略が有効になってきます。

もうひとつの新しいバトルタイプは、ノーブルポケモンとの対戦で、今回初めてトレーナーがこの特大のポケモンに挑みます。かわしたり、バームを投げたりして、ポケモンが攻撃できるくらい落ち着かせなければなりません。このバトルは何かと新しく、数も少ないのですが、トレーナーがポケモンに挑むというのは今まで見たことがなく、なんだかカッコイイです。

このゲームでは、モンスターボールに入れたポケモンをいつでも取り出すことができるんです。小さなことなんですが、これがすごくかわいくて、本当のポケモントレーナーなら、探検中にやってしまいそうなことだと思いました。


ポケモンレジェンズアルセウスは、生活の質の変化も長いリストになっています。初期からあるものが変更されたり、一斉に捨てられたりします。ポケモンのニックネームはいつでも変更できるようになりました。ポケモンがレベルアップしたときに、後から技を覚えさせることができ、そのときに知っているすべての技を見て、新しい技セットを設定することができるようになりました。

同様に、ポケモンが進化するとき、(すぐに進化させたくない場合は)止めなければならないような煩わしい画面は表示されません。進化できますよ」というお知らせが出るだけです。いろいろなところにあった煩わしい画面がなくなり、全体的に現代的な体験ができるようになりました。
また、広大な世界を移動するのに役立つポケモンが何匹か登場します。

大きな丘を登ったり、隙間を飛び越えたり、世界の真上を飛んだりするのに役立つ、乗り物型のポケモンたちです。
上位のポケモンに奇襲をかけ、先制攻撃を仕掛けるのも楽しい。

かなり長いストーリーのネタバレはしませんが、久々のポケモンベストストーリーであると言わざるを得ません。少し哲学的で、ポケモンの世界について大きな(と思われる)質問を投げかけてもいます。ポケモン図鑑がストーリーを牽引する一方で、ポケモンを捕まえることとは関係ないところで、その地域でできることがたくさんあるんです。これまでにも『ポケットモンスター』にはサイドクエストがありましたが、このようなものはありませんでした。
依頼とは、村の人、フィールドの人、そして自分自身のために行う、個別の仕事のリストです。

依頼をこなすことで、購入できるアイテムが増えたり、髪型が変わったり、村のサービスが充実したりします。村人たちを助けると、その分報われる。この人たちのおかげで、久井はまるで生きている世界のように感じられるのです。

悩みや不満、不安を抱えている人たちを知ること、助けることは、とても楽しいことです。サイドクエストにこだわらない人にとっては、すべてが必須というわけではありませんが、いくつかはやりたくなるはずです。中には、自然とそうなるものもあります。

ゲームフリークは、ポケモンをあらゆる面でより壮大な体験に昇華させました。より大きな世界、より深いストーリー、そしてこれまでにない試み。ゲームプレイのループと世界観は素晴らしいです。プレイするのは素晴らしいが、見るのはそれほどでもない。

この言葉が全てではありませんが、『ポケモンレジェンズ アルセウス』は、多くの場所で、まさに醜いです。地面や丘には低品質のテクスチャがあり、すべてが泥まみれになっているように見えます。山や湖を遠くから見てみると、小さなテクスチャが繰り返されているのがわかります。

それがあまりにも露骨で、世界観から遠ざかってしまうのです。ゲームに登場するキャラクターの多くが、ニンテンドー3DSのベストを着ているように見えるのです。特に雨が降ると、その人が感電しているようなキラキラしたジャギーが表示されます。

ゲームフリークは随所に美しい世界を作り出しているが、醜いときはひどいものです。これを乗り越えられないと、ゲームに対する印象に影響する。このゲームの弱点であることは間違いないです。

オーディオデザインや音楽など、このゲームのオーディオについて触れないわけにはいきません。このゲームのオーディオは、あの「ゼルダの伝説」から多くの方法を得ています。そのサウンドトラックはミニマルなもので、雰囲気や軽快な音楽でムードを表現しているのです。
しかし、たまに音楽に出会うと、ゲームがパタパタと動き出します。


重低音ギターのモチーフがあったり、ロックのリミックスがあったり、本当にバキバキの音楽で、今まで聴いたポケモンの音楽の中で一番いいものだと思います。ボス戦の音楽も壮大です。まるでオーケストラが一緒に戦っているような音楽です。

本を表紙で判断してはいけないという古い決まり文句がありますが、ポケモンレジェンドアルセウスは確かに汚い表紙をしています。
この大きなオープンワールドは、醜く見えるところもあれば、美しく見えるところもあります。
ゲームフリークは、グラフィック以外のあらゆる点で、より深く、より壮大なポケモンゲームを目指したのです。

近年のポケモンゲームは足を引っ張ることが多かったのですが、このゲームは違います。
ポケモンアルセウスレジェンズは、ポケモンゲームの未来形です。

ポケモンを捕まえる新しい楽しさ、ポケモンの伝説を加えたり引き出したりするストーリー、純粋に夢中になれる地域など、誰もが何年も待ち望んでいたゲームです。ポケモンレジェンドアルセウスは、ポケモンが進化したものです。

ポケモンレジェンズアルセウスについて

ポケモンレジェンズアルセウスは、ダイヤモンドとパールのイベントのずっと前のシンノー地方、ヒスイ地方を舞台にしたゲームです。
2022年1月28日に全世界で発売。

ポケモンレジェンズアルセウスの特徴

ポケモンソード、シールドの野生エリアのように、ルートが決まっているわけではなく、完全なオープンワールドの風景が広がっているのが特徴です。
プレイヤーは、各地を旅してラベン教授が見つけた3匹のポケモンの中から、それぞれ前作のポケモンに登場したスターターを選ぶことができます。アローラ地方の「ローレット」、ジョウト地方の「シンダキール」、ウノバ地方の「オシャロット」です。

舞台は、のちに「シンノー」と呼ばれることになるヒスイ地方。ゲームの舞台となるのは、手つかずの自然が多く、集落もほとんどなかった大昔の世界です。
プレイヤーは、ヒスイのポケモンを記録し、学ぶために「調査遠征」に参加することができます。まずは、各地にあるベースキャンプで準備をします。

ポケモンの行動を観察したり、ポケモンに忍び寄ったりして、バトル以外の方法でポケモンを捕まえることができる。しかし、ポケモンの中には、プレイヤーとの出会いで異なる行動をとるものがいます。逃げるポケモンもいれば、興味を持って近づいてくるポケモンもいますし、攻撃してくるポケモンもいます。野生のポケモンの攻撃を受け続けると、プレイヤーはブラックアウトしてしまいます。

ローリング(移動のためと思われる)など、新しい移動方法があります。
ポケモンバトルは、遷移のないシームレスなものになり、リアルタイムで行われるようになりました。プレイヤーは、野生のポケモンの前にチームメンバーの1人が入ったモンスターボールを投げることで発動することができます。
プレイヤーのポケモンは、「強スタイル」と「敏捷スタイル」という2種類の技を使うことができます。強スタイル」は技の威力が上がり、ポケモンの移動速度が下がる技で、「敏捷スタイル」は技の威力が下がり、ポケモンの移動速度が上がる技です。
前作同様、昼と夜のサイクルが存在する。
また、『ポケットモンスター サン・ムーン』で登場した地域限定フォルムや、過去のポケモンの新たな進化形も登場します。
ストーリー
ポケモンレジェンズの物語。アルセウスは、現在のところほとんど知られていません。しかし、神話上のポケモンであるアルセウスは、このゲームのストーリーに登場することが決まっています。

トリビア
2021年2月26日、ポケモン25周年記念日に発表されました。
本作では、メインラインとしては初めてリアルタイムバトルとシームレスな画面遷移。
新しいスターターポケモンが登場せず、かつ前作のリメイクでもない。
また、初代ポケモンの出身地がすべて同じではなく、それぞれ別の地域であることも、本作が初めてです。
また、『ポケットモンスター 金・銀』以来、リメイクではなく、前世代の地方に戻る初めてのメイン作品です。
箱絵に人間のキャラクターが描かれていること。
プラチナ以降のメインシリーズでは初めて、他のゲームと対になって発売されない。
プレイヤーキャラクターのレイとアカリがルーカスとドーンに酷似していることから、もしかしたら相手の祖先である可能性があること。
公開されたアートは、開始ポケモンのアートも含め、日本の伝統的な正装スタイルが多く使われています。タイトルの「アルセウス」も、この独特のスタイルで書かれています。
オープンワールドの環境は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』にやや似ています。

ポケモンの伝説 アルセウス:戦闘、オープンワールド、その他多くの情報を含む新しいゲームプレイ

戦闘やオープンワールドの詳細など、今覚えておきたい情報を一挙にご紹介します。

ポケモンファンのための一種のファンタジー、アルセウス・レジェンドとそのユニークなオープンワールド式は、非常に間もなく、2022年1月28日に、ニンテンドースイッチ専用で発売されます。

最新の噂は確かに再現システム、CS、オブジェクト通常ポケモンまたはもおそらく進化によって保持の不在を呼び起こす。
レジェンズアルセウスは、オンライン戦闘システムを統合しないことです。マルチプレイは、ルスティ・シテの郵便局を介した交換のみとなります。

ポケモンレジェンズで最もファンをがっかりさせた5つの要素。

オープンワールドとポケモン

ポケモンレジェンズ アルセウスは、ゲームフリークの人気ポケモンシリーズのスピンオフ作品です。
今回ばかりは、バッジやリーグ戦のためのレースはありません。プレイヤーは、初めて存在するポケモン図鑑を再構築することになります。
アルセウスは、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の何世紀も前を舞台に、シンノー地方をプレイエリアとし、まだヒスイの名を冠している間、その舞台となります。

任天堂は、通信中に説明したように、オープンワールドの形で発見することができる地域、またはむしろいくつかのオープンエリア。また、地域間の テレポーテーションをすることができます。これらのロックを解除するには、メインとサイドのクエストと、ランクを進める必要があります。

また、ポケモンを捕まえることもランクアップの方法の一つです。例えば、フルーツを使って生き物をエサにし、より簡単に捕まえることができるようになります。原則として、低レベルのポケットモンスターは、控えめにしていれば簡単に捕獲できます。そうでなければ、逃げたり、怒ったりするものもいます。

この場合、モンスターボールを投げても、すぐに頭の上で跳ね返ってしまうので、意味がありません。その代わりに、戦闘に参加する必要があります。確実にアクションを起こすのは、このケースだけではありません。ヒスイの道には、大きな赤い目をした力強い姿の「バロン」や、まるでポケモンのアクションゲームのようにぶつかり合う「モナーク」がいることもあるのです。

戦闘を行うために、既に生息しているモンスターボールを相手の頭に直接投げることで、相手を少し驚かせるという面白い演出がされています。味方を真横に投げる以外にも、このような攻撃方法があるのです。モンスターに見つかっていない状態で頭部に当てると、戦闘中に攻撃するチャンスが増えるかもしれません。

戦闘に重点を置く

昨年8月に公開されたモナークとの戦いは、別にあります。映像でわかるように、ロックシステムでかわしながら、相手の好物の果物でバームを作り、相手の顔面に投げつける必要があります。しばらくすると、クラシックなポケモンバトルが始まります。誰よりもモナークを相手に、プレゼンテーションで詳しく説明されたアルセウスの新しい戦術を駆使することになります。

本作の戦略の中心は基本攻撃と並行して新たなバリエーションが追加され、その使用にはシリーズの名物である使用ポイントであるPPが1つ多く必要になります。

自分のインベントリを埋めるためにいくつかの方法を明らかにし、一人(地面に花を拾う)またはポケモンを使用して、例えば、木から食べ物をドロップするように依頼するかどうかを示します。これらはすべて、最終的にモンスターボールを作るために使われます。最後に、これらのオブジェクトをクラフトするには、自然の中のアルセウスのユニークな町など、適切な工房に行く必要があります。

様々な組織だけでなく、多くの住民が住んでいます。介護隊、防衛隊、そして特に主人公が所属する研究隊があります。ポケモンを発見したら、その経過を報告するのがこのグループです。

ちなみに、ポケモンを捕まえても、それだけではコレクションとして確定しないので注意が必要です。このため、住民とのサイドクエストや、脚本を進めるメインミッションの傍らで、「ポケモン図鑑のタスク」と呼ばれる小さなミッションを遂行するよう求められることになります。

ポケモンは、島の場所だけでなく、時間や天候によっても変化します。これによって、特定の生き物の追跡がより複雑になることは間違いありません。

ちなみに、すでに使っているポケモンでもその場で乗り換えが可能になっています。ポケモンをロックする新システムと同様に、生き生きとした滑らかな動きが期待でき、反応もよく、よく実装されており、最も忙しい局面で役に立つと思われます。全てはスタイリッシュに。アルセウスは、アバターのカスタマイズの幅が非常に広いのが特徴です。

ポケモンレジェンズアルセウスレビュー:ポケモンに新たな息吹を吹き込む

ポケモンシリーズの根幹には、長年にわたってパラドックスが存在する。どのゲームも、プレイヤーは見知らぬ新しい世界を冒険し、モンスターを発見し、収集する、発見の物語です。

その一方で、ポケモンはマジカープのレベルよりもゆっくりとした進化を遂げ、徐々に機能を追加してきたため、長年プレイしてきたプレイヤーは、次のゲームが出たときに何を期待すればいいのか、だいたいわかってしまうのです。新しい場所、いくつかの新機能、より大きなポケモン図鑑などがありますが、初代ゲームボーイのゲームからニンテンドースイッチの「ソードとシールド」に至るまで、その構造はほとんど同じままです。

それが「ポケモンレジェンズ」です。アルセウスはとても新鮮で、純粋に驚かされます。ポケモンがまだほとんど理解されていない時代に、時系列を現代よりずっと前にずらすことで、それを実現しているのです。人間とポケモンが共存し、数百種類のポケモンの情報が詰まった電子機器を誰でも購入できる世界ではなく、未知の危険な生物に囲まれながら、人々はただ生き延びるために最善を尽くしている荒れた未開の地に、プレイヤーは放り出されるのです。

この視点の転換は、より全体的なデザインアプローチと、より広く開放的な世界の探索と相まって、「ポケットモンスター」シリーズのデビュー以来、最大のオーバーホールとなりました。

昔からのファンなら、すぐにその変化に気がつきます。この地方では、モンスターボールが発明されたばかりで、人間はほとんど荒野に囲まれた小さな町に住んでいます。さっそく、周囲のさまざまなモンスターを記録することを目的とした調査隊に採用されることになります。

その前提は、ポケモンの冒険としては理想的です。過去作と同様、ポケモン図鑑を入手し記入しますが、レトロフューチャー的なガジェットではなく、実際の紙の本になっています。目標は、これまでと同じように、その土地に生息するさまざまなポケモンを捕獲し、その生態を知ることです。しかし、その方法はもっと複雑です。この時代は、多くの人がポケモンのことをよく理解していないだけでなく、ポケモンを恐れている時代でもあることを心に留めておいてください。

いつもより少し多めに調査する必要があります。ポケモン図鑑を埋めるには、モンスターを捕まえたり、バトルで倒したり、攻撃を目撃したり、さまざまな交流や観察が必要です。それぞれの生き物にはチェックリストがあり、ポケモン図鑑に登録するためには、ほとんどの項目にチェックを入れる必要があります。

メインストーリーは、この世界観のリサーチと並行して、各地で暴れまわる超強力なポケモンたちの沈静化と、空から迫る厄介な時空の裂け目との戦いが描かれます。その結果、他のポケモンゲームとはまったく異なる、重要かつ柔軟な構成になっています。あらかじめ決められたジムのリストもなければ、町から町へと順番に移動する道もありません。あるのは1つの小さな村と、その周囲に広がる広大な荒野。

世界観は、「ソードとシールド」の荒野(特に「鎧の島」拡張版)と「モンスターハンター」シリーズの広大な狩猟場を掛け合わせたようなものです。つまり、『アルセウス』は従来のオープンワールドではないのです。その代わり、翡翠の地は広大で独立したエリアがいくつもあり、それぞれに異なる生き物や風景が存在する。

ズバットが飛び交う『ブレス オブ ザ ワイルド』を期待するのは禁物です。とはいえ、それぞれのバイオームは広大で、最終的には山を登ったり海を渡ったりするのに役立つマウントを手に入れることができ、ベースキャンプから別のベースキャンプに移動できるファストトラベルオプションも用意されています。

実際にフィールドに出ると、おなじみのポケモンと、歓迎されるようなひねりが混在した体験ができます。ポケモンが技を覚えることで、新たに「すばしっこい」「強い」攻撃ができるようになり、スピードとパワーのどちらを重視するか決められるようになりました。また、「水は炎に強いが電気に弱い」「ポケモンを弱らせると捕獲できる」など、ジャンケンのような対戦も可能です。バトルではキャラクターが動き回ることができ、特に変化はありませんが、よりダイナミックなバトルが楽しめます。

また、ポケモンと全く戦わずに捕獲することも可能です。これは、周囲に忍び寄り、モンスターに気づかれないように待ち、狙いを定めてボールを投げるという方法です。草むらや木陰に潜んで、相手が振り向くのを待ち、背後から仕留めるという、ステルスゲームのような遊び方をしました。もうひとつの大きな新要素は、クラフトです。

モンスターボールやポーションを購入できる雑貨屋もあるが、野山で必要な材料を集めて自分だけの道具を作ることもでき、ゲームを進めると新しいレシピが手に入る。自分はこのゲームをプレイしている間、ほとんど何も買わず(もちろん新しい服は別ですが)、必要なものはほとんど自分で集めて作るという自給自足ルートに重点を置いていました。

これが、モンスターハンターをプレイしているような面白いリズムを生み出しているのです。ほとんどの場合、街で装備を整え、特定の目的を持っていずれかのエリアに進みます。村人からのサイドクエストをこなしたり、次の大きなストーリーのミッションに挑戦したり、特定のポケモンを集めたり、時にはクラフト素材を集めるために遠出したり。

そして、町に戻って装備を整え、人々と話し、次の冒険の計画を立てる。その繰り返しです。戦闘の役割はかなり小さくなっているため、こうした活動はすべて体験に非常に大きな変化をもたらしています。また、いくつかのボス戦は、他のポケモンとは異なり、ほとんどアクションゲームのような感覚を味わうことができます。

この構成で特筆すべき点は2つあります。1つは、非常にまとまりがあること。アルセウスという前提で、ゲーム内でやっていることが、すべて同調しているんです。例えば、雑貨屋で新しい薬を手に入れたり、ファッションショップで服を手に入れるには、外に出て必要なアイテムやポケモンを探すというミッションが必要になります。

同様に、ポケモンを捕まえたり倒したりすることで経験値を得ることができますが、これもまさにポケモン図鑑を埋めるために必要なことなのです。ドリフロンを怖がっている村人を助けたり、水辺のポケモンについて調べたりと、常にストーリー性を持って行動することができます。何の説明もなく、ただ面倒くさいクエストを繰り返すのではありません。

また、経験値や難易度を自分好みに調整できる構造になっています。自分はステルスを多用し、準備が整うまで戦闘を避けながら、非常に慎重にプレイしました。(アルセウスは「オヤブン」と呼ばれる新モンスターが登場し、倒すのにかなり苦労します)。

でも、野生のポケモンに見つかって攻撃されると、倒されてしまうこともあるので、チャレンジするのもありだと思います。このように、特定の道を押し付けられることがないため、自分の好きな遊び方で調整できるオープンな作りになっています。

また、メインストーリーは従来のポケモンゲームと同じくらいの長さですが、サイドクエストやオプションの小旅行など、実に幅広く、しっかりとした体験ができるようになっています。ポケモン図鑑を埋めるため、そして世界が提供するものをすべて見るために、今でも何度も足を運んでいます。

アルセウスを語る上で最も重要なことは、「自分がいたい場所」であることです。これまでのポケモンゲームが好きだっただけに、世界はとても静的で直線的でした。背の高い草むらを行ったり来たりしながら、部隊のレベルアップを図り、活気ある世界を探検しているという実感はなかったです。

しかし、本作では、自然のリアルなシミュレーションとまではいかないものの、少なくとも、危険や秘密、そしてそれらがもたらす喜びや興奮に満ちた本物の場所のような感覚を与えてくれます。しかも、前作の良さはほとんどそのままに、そのすべてを実現しています。

ポケモンであることに変わりはありません。でも、視点を変えれば、それは新しいものでもあるのです。
任天堂のSwitch専用ポケモン最新作を初めてプレイした数時間は、5年前に『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』をプレイしたときの感覚を思い出させます。

任天堂はSwitchで大量のポケモンゲームを用意していますが、アルセウスは最も満足度の高いものです。

ブレス オブ ザ ワイルドは、まるで生きている宇宙のような巨大なオープンワールドのゼルダで、携帯機でありながらSwitchのゲームパワーを見せつけました。あれから5年、オープンワールドのゲーム環境はかなりスタンダードになった感があります。しかし、任天堂にとっては、必ずしもそうではありません。

Switchの独占ゲームのほとんどは、心地よい投げやりな印象を与えている(横スクロールゲームの『メトロイド・ドレッド』がその典型例)。アルセウスは、もしかしたら変化の兆しなのかもしれません。
必ずしも若いファン向けのゲームではありませんが、ポケモンレジェンズアルセウスは、これからのポケモンのゲームのような気がします。

スイッチのライフサイクルが始まって5年、おそらく遅かれ早かれ、任天堂の新しいコンソールプラットフォームのニュースを耳にすることになるでしょう。任天堂のゲーム機は、だいたい5~6年おきくらいに登場しています。

スイッチは違うかもしれませんが、アルセウスは任天堂がゲームハードの改良に伴って構築できるアイデアのように感じられるということなのです。アルセウスは今作で、ポケモンの荒野を冒険するような、開放的な作品になっています。でも、時間が経てば、もっと没入できるようになると思います。

ポケモンレジェンズミッションでは、ポケモンを捕まえたり、バトルしたりするだけでなく、特定の行動を発見して、フィールドガイドに書き留めることもできます。アルセウスは、ミッションやショップ、アイテムクラフトなど大がかりなRPGですが、「ポケモンをリサーチしに行く」という部分が、最終的に一番好きな部分になるかもしれません。

昔のポケモンゲームのようなランダムな感じではなく、アルセウスでは大きさの違うポケモンが荒野に現れ、そこにどうアプローチするかを選ぶことができるのです。ブレス オブ ザ ワイルドで多くのバトルを経験したように、相手の横を走り抜けることも選べる。
プレイした他のポケモンゲームよりも素朴で瞑想的な感じがするこのゲームの舞台は、夢中になれるように作られています。

いたるところに小さなポケモンが走り回っています。大きなポケモンもいて、時には赤い目をした怒りに満ちている(そして、相手とどう戦うか、どう落ち着かせるかを考えなければならない)。

自然のものを拾って、ポーションや他のアイテムに加工することもできます。ポケモンにも乗れるし、『ブレス オブ ザ ワイルド』の馬のように素早く運んでくれるポケモンもいます。崖を登ることはできませんが、広大なマップの隅々まで、そこにあるかもしれない驚きを求めて、すでに歩きまわっている自分がいます。

メインクエストの代わりにできるオプションのサイドクエストは、もうものすごく奥が深いんです。もっとたくさんの人に話を聞いてみたい。これまで不思議と避けてきたフィールドリサーチも、もっと自分のポケモンを進化させることができます。このゲームに登場するポケモンは、木の中に隠れていたり、穴を掘っていたり、交流していたりしたらいいなと思います。でも、そう遠くはないです。

アルセウスは、ポケモンスナップが夢見ていたものと、ポケモンGOがスマホの拡張現実で可能にしたもの、そしてブレスオブザワイルドがRPGにもたらしたものを融合したようなものなのでしょうか。また、伝統的なオープンワールドのRPGです。しかし、このゲームの方向性を理解することができます。任天堂が次世代機で再び飛躍するとき、アルセウスは将来のゲームフランチャイズのテンプレートになるかもしれないです。

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