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モンハンライズを早速プレイ!攻略プレイしたゲーム感想レビュー

 

モンスターハンターの新作は、カプコン最大のシリーズである本作。モンスターハンター ライズは、一見すると「モンスターハンターワールドライト」のようなものだと思われます。

これは、カプコンで最も成功しているゲームを、PS4よりコンパクトで比較的弱いゲーム機であるニンテンドースイッチに合わせてシンプルにした、ビジュアル面では劣るアクションRPGだと思っている方がいると思います。しかし、それは真実から大きく外れています。

モンスターハンターライズは、前作の善し悪しを踏まえて作られた見事な独立型作品です。本作は、前作の魅力を十分に残しつつ、大人気のモンハンシリーズを正しい方向へと大胆に前進させており、前作で不満を抱いたベテランたちをこれ以上遠ざけないようにしています。

モンスターハンターライズをレビュー

最適化された公平な戦闘
綺麗なビジュアル
魅力的なディテールに溢れている
深みのある合理的なRPGシステム
ゲーム後のアップデートに依存がある
フレームレートの上昇

前作同様、モンスターハンターライズでは、食物連鎖の頂点に位置する恐ろしい獣たちと戦うことになります。タイトルにもなっているモンスター狩りは、頭脳と腕力の長期にわたる戦いであり、タイミング悪くポーションを一気飲みしただけでも、痛い目に遭うことになります。

長いアニメーションと険しい学習曲線は、長年にわたって多くのハンターを退場させてきました。しかし、最近のタイトルでは、その汚名を返上しようと、ゲームの良さを失わないようにしています。

モンスターハンターライズの最大の特徴は、従来の緩慢な戦闘システムに新たな縦方向のスピード感を加えるために開発された「ワイヤーバグ」システムです。この充電式のリソースを使えば、ゲーム内のあらゆる場所をウェブスリングで移動することが可能となり、これまでの地に足のついたゲームから、より流動的で反応の良いゲームへと変化しています。

ワイヤーバグシステムがおすすめ

重いハンマーを持ち歩いていても、軽量の双剣を装備していても、ボタンを押すだけで、動きの速いターゲットに近づいたり、危険な場所から逃げたり、派手な武器を使った攻撃を素早く実行することができます。この武器は、前作の状況に応じた「ウェッジビートル」やバランスの悪い「クラッチクロー」をベースにした、攻撃と防御の両方のツールキットであり、毎秒6個以上の使用理由があります。

前作からすべてが最適化されています。

ワイヤーバグのスキルを適切に使いこなすには、ある程度の知識が必要です。
攻撃に専念することは、好きなスポーツで勝負を決めるショットを見るようなものです。

リスクを伴う緊迫した判断の瞬間であり、着地する瞬間まで自分の判断を疑うことになります。敵の大きな攻撃を跳ね除けたり、クエストハブからスリングショットでハント前の食事のためのレストランの席に直行したりと、ゲームが最初からワイヤーバグを中心にデザインされているのは明らかです。

可能性が広がるにつれ、以前の時代に戻ることは困難になるでしょう。基本的な方式については、すべてが最適化されています。物資が散らばるシームレスな戦場や、フランチャイズの常識とはかけ離れたプレイヤーの機動性など、戦闘の間のダウンタイムはほとんどありません。狩りをすると決めたら、すぐに始めましょう。

オープンワールドでのプレイ

モンスターハンターライズの圧倒的なスピード感を支えているのが、オープンワールドでのプレイです。

前作に比べて密度やディテールは低下しているものの、モンスターハンターライズでは、一見して前作を凌駕するような広大なゾーンが広がっています。

地面に散らばっているものが減ることで、遠く離れたファンタジーの世界ではなく、必死になって狩りをするのに適したエリアになっています。グレートワイヤーバグ、追加のスポーンキャンプ、乗ることのできるパラミュート犬の仲間などのツールを使うことで、壮大な場所を移動すること自体が冒険になります。

また、高速移動によって世界の幅が狭まってしまわないように、戦闘力を向上させるモンスターが戦略的に配置されており、目的地まで遠回りする理由が十分に作られています。また、各マップには秘密のメッセージが巧妙に隠されており、ストーリーに興味のある人は時間のないときに調べてみるといいです。

コアな体験を合理化するための努力の結果、一般的なゲーム内のクエストハブよりも少し小さくなっています。しかし、村の規模が小さくなればなるほど、本作の魅力的なキャラクターたちが集中することになります。神羅万象の人々は、古風で上品なものから、荒々しく騒々しいもの、芝居がかったものまで様々だが、特徴的な不自然な顔のアニメーションのせいで、カットシーンが不快なものになってしまうこともあります。

ニャースターシェフがお役御免になったのは少し残念ですが、ヨモギシェフと彼女の可愛い子猫たちは、ガツガツしたモンスターハンターワールドでは見られなかったレベルの可愛らしさを発揮しています。栄養価の低い食事についてくる愛らしい歌と踊りをスキップすれば、自分が本物のモンスターであることが証明されます。このゲームのサウンドトラックの多くがそうであるように、彼女が料理忍者のように小さなプリンを串刺しにするのを見て、思わず口笛を吹きたくなります。

楽しさはキャラクターだけではありません。物資が必要なときには、厄介な犬が自重して潜水艦で物々交換に出かけ、猫の友人は安全な岸辺から手を振って別れを告げます。便利な動物を飼えば飼うほど、命がけで外に出ている間、受動的に仕事をさせることができるのです。

タワーディフェンスはすべてを良くしています

ワイヤーバグだけでは飽き足らず、新たなクエストタイプ「ランペイジ」がゲームをさらに進化させました。時折表示されるロード画面のアートで描かれているような大混乱とまではいきませんが、期待する価値は十分にあります。
過去作のミッションをベースにしており、通常のクエストで扱う数十種類の種族の中から、世界を揺るがす大きさのモンスターを入れ替えているだけです。

このゲームは、タワーディフェンスゲームと言っても過言ではありません。獣の波がフェンスを越えて突進してくるので、それを撃退するために必要な大砲やバリスタ、さらにはマシンガンなどを設置するのが任務だ。その戦略も、恣意的な建築制限によって強制されるものではありません。好きなだけ大砲を設置することができます。獣たちが壁を壊して村を破壊するのを防ぐために、どれだけ早く片方の銃に飛び移れるかにかかっています。

モンスターハンターは常に緊迫した争いを繰り広げてきたが、「ライズ」が現在提供しているものが示唆しているのであれば、このゲームの存続期間中、事態は本当に熱くなります。

最初は淡々とした展開だったが、「暴れまわる」ミッションでは次のレベルのクエストに参加できないことが多いため、ここでゲーム中で最も手に汗握る瞬間を味わうことになります。特に協力プレイでは、このゲームの醍醐味が味わえます。

特に協力プレイでは、4人のチームで様々な種類の重火器を操り、損傷した砲台を修復するために火を焚いたり、最後の手段として爆発物を並べようとしたりすることで、爽快感と同時に精神的な疲労感も味わうことができる。モンスターハンターは常に緊迫した争いの場であるが、モンスターハンターライズが現在提供しているものが示唆しているのであれば、存続期間中、事態は本当に熱くなります。

さて、ここで本作の不安要素について触れておきましょう。シリーズ経験者にとって、モンスターハンターワールドは「量より質」のゲームでした。比較的短いゲームで、やりこみ要素が少ない。ゲーム終了時点でも、モンスターの数は少なかったです。

好むと好まざるとにかかわらず、ここでも同様のストーリーが展開されています。モンスターハンターライズでは、新旧合わせて約31体の人気キャラクターが登場します。決して少ない数ではないが、これは歴史が繰り返されていることを示しています。

真の体験ともいえる高難易度のコンテンツも、無料アップデートを待たずに封印されています。シングルプレイキャンペーン、マルチプレイクエスト、アリーナバトルなど、まだまだ充実していますが、完全版を期待していた方は、そろそろ期待を煮詰めたほうがいいかもしれません。本作は、「モンスターハンターワールド」のいくつかの過ちを正してくれると期待していたベテランプレイヤーを満足させるには十分な内容ではないかもしれないが、それでも数十時間に及ぶ魅力的なゲームプレイに剣を振るうことができる。

モンハンライズをプレイした感想

優れたゲームデザインの証であるカプコンは、約20年前の特別な作品の雰囲気を壊すことなく、このシリーズに新たな息吹を吹き込むことに成功しました。暴れまくる。ワイヤーバグは大成功!初見のコンボが可能になり、ボタンを押すだけで初心者でもマスターハンターになった気分になれます。

ゲーム終了後のアップデートによって、本作が確実な名作となるか、あるいは単により大きなものへの確かな足がかりとなるかが決まるでしょうが、発売当初でさえ、『モンスターハンター』はこれまでにないほど素晴らしい作品でした。このゲームは絶対に遊ばなければならないものであり、任天堂の「人気ゲーム機ニンテンドースイッチ」を決して疑ってはいけない理由の一つです。

ハンタースタイルのシステムは、現在のモンスターハンターの先駆けとなっている。このシステムは今でも試行錯誤を繰り返していますが、難易度が高くなっているため、ちょっとした楽しみを求めている人には不快感を与えてしまうかもしれません。過去の作品にあまり触れたことがない人には、「モンハンライズ」がおすすめです。

モンハンライズはどのくらい遊べる?

本作の核となる部分は、100時間程度で遊び尽くせます。物語を楽しむだけなら、もっと短い時間で済みます。発売後の無料アップデートで少なくとも1年は遊べますが、シリーズで最もリッチなゲームとは言い難いです。

モンハンライズを買うべきかですが、激しいアクションRPGが好きなら、今のニンテンドースイッチにはこのような作品はほとんどありません。買って損はないでしょう。戦闘のコツをつかめば、急いで狩りをすることもやりがいのある経験になります。

モンスターハンターライズ 攻略ガイド

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